学Java的第10天


static关键字

static关键字的作用

  • static是静态的意思,可以修饰成员变量,表示该成员变量只在内存中只存储一份,可以被共享访问、修改。

成员变量可以分为2类

  • 静态成员交量(有static修饰,属于类,内存中加载一次)︰常表示如在线人数信息、等需要被共享的信息,可以被共享访问。

    类名.静态成员变量

  • 实例成员变量(无static修饰,存在于每个对象中)∶常表示姓名name、年龄age、等属于每个对象的信息。

    对象.实例成员变量

成员方法的分类

  • 静态成员方法(有static修饰,属于类),建议用类名访问,也可以用对象访问。

    表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则该方法必须申明成实例方法。

  • 实例成员方法(无static修饰,属于对象),只能用对象触发访问。

    如果该方法是以执行一个通用功能为目的,或者需要方便访问,则可以申明成静态方法。

static访问注意事项

  • 静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员。
  • 实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员。
  • 静态方法中是不可以出现this关键字的。

代码块概述

  • 代码块是类的5大成分之一(成员变量、构造器,方法,代码块,内部类),定义在类中方法外。
  • 在Java类下,使用(}括起来的代码被称为代码块。

代码块分为

  • 静态代码块:

    格式:static{}
    特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次
    使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用。

  • 构造代码块(了解,用的少)∶

    格式:{}
    特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行
    使用场景:初始化实例资源。

单例设计模式

什么是设计模式(Design pattern)

设计模式是一套被前人反复使用、多数人知晓、经过分类编目的代码设计经验的总结,后来者可以直接拿来解决问题设计模式是软设计中的常见解决方案,好的设计模式可以进一步的提高代码的重用性。

单例模式

可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象。

单例的场景和作用

例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间。

饿汉单例设计模式

在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了

设计步骤:

  • 定义一个类,把构造器私有。
  • 定义一个静态变量存储一个对象。
/**a、定义一个单例类*/
public class singleInstance {
/**c.定义一个静态变量存储一个对象即可:属于类,与类一起加载一次*/    
    public static singleInstance instance = new SinglcInstance ();
/**b.单例必须私有构造器*/
    private singleInstance (){
        Systen.out.print1n("创建了一个对象");
    }
}

懒汉单例设计横式

在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)

设计步骤:

  • 定义一个类,把构造器私有。
  • 定义一个静态变量存储一个对象。
  • 提供一个返回单例对象的方法
/**a、定义一个单例类*/
public class singleInstance {
/**c.定义一个静态变量存储一个对象即可:属于类,与类一起加载一次*/    
    private static singleInstance instance;
/**b.单例必须私有构造器*/
    private singleInstance (){}
    /**d.必须提供一个方法返回一个单例对象*/
    public static SingleInstance getInstance(){
        if(instance == null){
            instance = new singleInstance();
        }
        return instance;
    }
}

文章作者: 泷少
版权声明: 本博客所有文章除特別声明外,均采用 CC BY 4.0 许可协议。转载请注明来源 泷少 !
评论
  目录